Hacking Game 2026 reunió a especialistas y estudiantes en torno a los desafíos de la ciberseguridad

En su tercera versión, el Congreso de Ciberseguridad del IP San Sebastián contempló 27 charlas con especialistas nacionales e internacionales, más de 2.000 conexiones y competencias de hacking…

Noticias IPSS29 de octubre, 2026

En su tercera versión, el Congreso de Ciberseguridad del IP San Sebastián contempló 27 charlas con especialistas nacionales e internacionales, más de 2.000 conexiones y competencias de hacking ético que convocaron a 200 equipos de distintos países.

Entre el 22 y el 28 de octubre, el Instituto Profesional San Sebastián desarrolló Hacking Game 2026, encuentro que durante siete días reunió a estudiantes, profesionales y especialistas para abordar las nuevas tendencias, amenazas y desafíos de la seguridad informática.

La programación incluyó 27 charlas de expertos nacionales e internacionales, quienes compartieron experiencias y conocimientos sobre inteligencia artificial, protección de datos, amenazas digitales y seguridad de la información. El congreso registró más de 2.000 conexiones, consolidándose como un espacio de intercambio y actualización en torno a los desafíos del entorno digital.

TRAMA CTF: talento estudiantil y conocimientos en acción

Uno de los hitos de esta edición fue TRAMA CTF 2026: Vector Fantasma, competencia de hacking ético desarrollada entre el 23 y el 25 de octubre, en modalidad 100 % online, que puso a prueba las habilidades de sus participantes mediante desafíos de ciberseguridad.

La iniciativa destacó por el protagonismo de estudiantes del IP San Sebastián en la creación de la competencia, quienes llevaron sus conocimientos a la práctica mediante el desarrollo de desafíos técnicos orientados a poner a prueba las capacidades de los participantes.

Organizada por Nodo Trama, la competencia formó parte de las actividades que convocaron a 200 equipos provenientes de distintos países, promoviendo el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el intercambio de experiencias entre comunidades vinculadas a la ciberseguridad.

Este trabajo refleja el valor de una formación que impulsa a los estudiantes a asumir un rol activo en el desarrollo de iniciativas tecnológicas, fortaleciendo sus competencias y su vinculación con el entorno profesional.

Al respecto, Sebastián Otazo, director sectorial de Tecnologías del IP San Sebastián, señaló:

“Hacking Game permite acercar a nuestros estudiantes a la realidad de la ciberseguridad, aprender de especialistas y poner en práctica sus conocimientos. Estas iniciativas son fundamentales para fortalecer una formación tecnológica conectada con las necesidades del mundo laboral”.

Con esta tercera edición, el IP San Sebastián continúa fortaleciendo su sello tecnológico, impulsando espacios que integran conocimiento, innovación aplicada y participación estudiantil para responder a los desafíos de una sociedad cada vez más digital.

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